miércoles, 11 de julio de 2012

Descent: First Strike

Hola a todos. He sido durante mucho tiempo una persona que prefiere los juegos viejos (en parte porque no suelo poseer dinero nuevo a menudo (?)) y actualmente estoy pasando un juego muy bueno llamado Descent, especificamente, su primera parte llamada Descent: First Strike, desarrollado por Parallax Software y lanzado al mercado por Interplay en 1995


Cubierta_Descent
Cubierta del juego original, tomada de Gamefaqs acá.


¿De qué va Descent?

Descent es un FPS (First Person Shooter) en 3D en el cual pilotas una nave, la Pyro-GX, la cual tiene una buena maniobrabilidad y se le pueden "adaptar" distintos tipos de armas encontradas en las minas. Hablo de minas, porque tu personaje, el piloto de la nave, trabajará para la  Post Terran Minerals Corporation (PTMC), una compañía que se dedica a extraer minerales de otros planetas. El "nombre" de tu personaje no parece muy llamativo: MD1032 aunque a veces es llamado por un nombre clave como Vertigo-1.



El Pyro-GX mientras vuela fuera de una mina destruida en la Luna.


 Eres el Material Defender 1032 y has sido contratado por la PTMC como mercenario.  ¿Para combatir qué? Verás, como las operaciones de minería son llevadas a cabo en otros planetas, no es posible usar solo trabajadores para dicho trabajo (además que quedaría impropio para tiempo en el que se desarrolla el juego), así que tiene distintos robots para varias de las tareas llevadas a cabo en las minas. Pero como en todo buen argumento de juego bélico, no todo puede salir siempre bien. Algún tipo de virus alienígena está infectando a los robots y está haciendo que estos se rebelen a sus creadores (duh), asesinen a los pocos trabajadores de las minas y tengan secuestrados a otros pocos más.

Hasta ahí la cosa ya pinta seria, pero no termina ahí. El virus, además de cambiar el comportamiento de los robots, hace que estos empiecen a "mutar" y a generar formas distintas de estos, muy a lo Resident Evil o al Flood de Halo, mutaciones que pueden evidenciarse en las peleas contra jefes que hay en varios niveles del juego. Vale la pena mencionar que la PTMC también posee bases militares, asi que aunque al inicio los robots a los que te enfrentas son robots destinados a la minería que usan sus "herramientas" en tu contra, mas adelante te encontraras con mejoras de estos hasta encontrar verdaderos modelos de robots militares.

Y tu deber es detener la ya mencionada plaga. ¿Cómo?  Debes explorar las minas y encontrar tarjetas de acceso para abrir ciertas puertas marcadas con cierto color. En las secciones ubicadas detrás de las puertas de color rojo, suele haber un reactor, el cual cuando es destruido, ocasiona que toda la mina estalle y colapse, así que otro de tus deberes como Material Defender es mantener tu trasero intacto, encontrando las salidas de emergencia de la mina antes de que el conteo para la detonación del reactor termine. Adicionalmente, existen algunas personas atrapadas en la mina, las cuales puedes rescatar para aumentar tu puntuación y cumplir a cabalidad tu rol como Material Defender.



El reactor estallando y el conteo atrás, indicando que es un excelente momento para huir de la mina


Así, iniciando por la luna, luego yendo a Venus y Mercurio y viajando de planeta en planeta del Sistema Solar, irás recorriendo 30 minas. 3 de ellas son niveles secretos que tienen lugar en el cinturón de asteroides y se acceden a ellos en los niveles 10, 21 y 24, entrando en salidas de emergencia secretas, que existen en dichos niveles y que están mucho más ocultas que las salidas de emergencia tradicionales (y como no están a la vista muchas veces se pasan por alto) Al terminar con la amenaza  en le sistema solar, Dravis (el ejecutivo calvo que ves al inicio del juego) te informa que no puedes volver a la tierra porque tu nave podría estar infectada con el virus, pero que hay informes que muestran que la actividad del virus está aumentando en sus minas extrasolares...



Dravis sentado en su escritorio, dandote lata.


¿Por qué habría de jugar Descent?



Con una resolución de 320 × 200 en su versión original que corre en DOS y al ser un juego tan viejo (1995), puede no parecerle llamativo a la gente de ahora. Entonces, ¿Para qué jugarlo si hay cosas mas "avanzadas" actualmente?

Aunque no lo crean es muy divertido. La atmósfera que crea es muy buena y absorbente, tanto así que muchas personas experimentan mareos, vertigo y cinetosis cuando lo juegan. Esto debido a la rapidez del juego y a los 6 grados de libertad de movimiento (arriba, abajo, adelante, atras y hacia cada lado) que hacen que el juego tenga más controles de movimiento, comparados con los clásicos FPS que solo permiten controlar 2 ejes y la elevación hacia la cual apuntas.



En Descent, las cosas se pueden poner de cabeza muy rápidamente.


En su tiempo, fue toda una revolución porque ofrecia un ambiente completamente 3D, enemigos incluidos (aunque los suministros, municiones, etc. aun usaban sprites). Esto lo diferencia de juegos como Doom o Wolfenstein 3D, en los cuales los enemigos eran bitmaps planos. Al ser completamente 3D, también hace que la composición de los niveles cambie, encontrando no solo paredes en en ángulos de 90º como en Wolfenstein 3D o layouts 2D como en Doom, sino que encontramos cuartos y túneles de todos los tamaños y formas.



Y aquí tenemos a un buen par de poderosos y peligrosos sprites.


La banda sonora es bastante buena para su época, aunque eran midis, contribuían a la atmósfera del juego. Tambien debe tenerse en cuenta la historia ya mencionada, que no es para nada mala (y es mucho mejor, si se comprara con la historia de muchos FPS actuales.)


 ¿Por qué no jugar Descent? 



No juegues Decent si:

  • Los FPS actuales te parecen muy rapidos . (?)
  • Amas las texturas detalladas con full HD y resoluciones de muchocientos X muchocientos.
  • Le tienes miedo a la oscuridad o sufres de claustrofobia.
  • No sabes que es DOSBOX. Descent es un juego para DOS y aunque a veces corre en sistemas con Windows XP para arriba, el juego corre demasiado rápido, a tal punto de ser casi que injugable. Es mejor emular DOS con DOSBOX o usar alguno de los ports que hicieron como DXX Rebirth, el cual permite jugarlo en sistemas avanzados y jugarlo en resoluciones superiores. Estos ports necesitan los archivos .hog originales del juego, recuerden eso si se van por ese camino.
  • Si no te gustan los FPS. Por mas que haya una nave, Descent es un FPS.
  • Si no sabes usar un pinche mapa o tienes un sentido de la espacialidad horrible.
  • Si te gusta siempre poder diferenciar entre arriba y abajo.
  • Si solo piensas en 2D (moverse hacia los lados y adelante/atras.)
  • La existencia de mechas que pueden matarte de un solo ataque te molesta.
  • Te gustan los puzzles, o los juegos de estrategia o rpgs donde puedes darte tu tiempo pensando. Acá el que piensa lento, pierde

Y esta fue una pequeña reseña del juego. Espero les guste y se los recomiendo, es muy bueno si te gustan los FPS. Mas adelante posiblemente postee mas cosas acerca de este juego, asi que estamos en contacto.

Los dejo con un videito de un speedrun de uno de los mejores niveles del juego:





"THAT IS ALL, MATERIAL DEFENDER. PREPARE FOR DESCENT"



martes, 3 de enero de 2012

Kagerou y Oboro. Segundas clases para Ninjas

Pues bien, algunos ya saben que los servidores oficiales de Ragnarok Online ya se pasaron al sistema renewal, el cual hizo un re-balanceo de las mecánicas del juego para permitir la entrada de los 3er Jobs.
Han habido muchas quejas en cuanto a esto, que "el RO sigue desbalanceado", que "me gustaba ser instant cast", que "odio que la montura de la clase Acolyte sea una llama y no un un mecha gigante que lanza misiles, rayos laser y dinosaurios por la boca". Muchas de estas críticas están enfocadas en que la gente quería algo nuevo y no mejoras de lo mismo.

Sin embargo, parece que Gravity no es tan tonta como parece y demuestra. Por ejemplo, le permitió a los Supernovices subir a lvl 150 tal y como a las terceras clases. A esto hay que sumarle las noticias/rumores de que las expanded classes (Ninjas, Gunlingers y la rama Taekwon y el mismo Supernovice) van a recibir mejoras y clases avanzadas nuevas.

Gravity ya mejoró a los ninjas, con skills como Final Strike, la cual en prerenewal daba risa y ahora con su nueva formula, 5 hits y el uso del hp (antes las skill dejaba el hp en 1, ahora te deja el 1%) es mucho mas util. En cuanto a las nuevas clases, ya se anuncio que van a salir 2 clases avanzadas para el Ninja. Las Oboro y los Kagerou.

Las y Los? Si. Tal parece que la clase siguiente al Ninja va a ser la segunda clase del RO en tener job diferenciado con respecto al sexo (la primera seria el par Dancer/Gypsy/Wanderer - Bard/Clown/Minstrel). Aun no se sabe mucho acerca de skills (o al menos no he recopilado mucha información), pero por ahora, los dejo con un video promocional de Gravity de estas dos clases que están por venir.





Solo resta esperar que Gravity no arruine las cosas como ha hecho con muchos jobs.

WOE 1ro de Enero de 2012 ToD - Astaroth RO

Bueno, pues pertenezco a la guild de Ragnarok Online Tales of Destiny. Allí jugamos War of Emperium que para los que no sepan nada de RO, es una competencia entre gremios o clanes por el control de un castillo. en fin, les podría escribir horas y horas de woe, pero mejor vean mi video. Si no les enseña nada, al menos espero que les robe un par de risas.





Espero que les haya gustado.

Test

Test
Test

















Primera entrada del blog y entrada de prueba. ;D